| 사용자 수수료?창 안의 완료일(UTC)마다 원천이 집계한 사용자 수수료의 합계입니다. | $8.77K | $85.61K | $520.91K | $9.44M |
| Hyperliquid L1 | $8.77K | $85.61K | $520.91K | $9.44M |
| 공급자 몫 (−)?유동성 공급자·검증자처럼 공급자에게 돌아가는 몫입니다. 매출에서 뺍니다. | $0 | $0 | $0 | $0 |
| Revenue (매출)?Revenue = 사용자 수수료 − 공급자 몫 (− 기타 귀속), 발생 기준입니다. | $8.77K | $85.61K | $520.91K | $9.44M |
| 귀속 (발생 기준) | | | | |
| 트레저리·팀?매출 중 트레저리·팀 몫입니다. 발생 기준의 정책 배분이며 실제 집행 기록이 아닙니다. | $0 | $0 | $0 | $0 |
| 토큰 보유자(발생 기준)?매출 중 토큰 보유자 몫입니다. 발생 기준의 정책 배분이며 같은 기간 실제 집행된 바이백이 아닙니다. | $8.77K | $85.61K | $520.91K | $9.44M |
| 귀속 미확인?매출 − 트레저리·팀 − 토큰 보유자. 어디로 가는지 확인되지 않은 몫입니다. | — | — | — | — |
| 토큰 인센티브?아직 수집하지 않는 비용 항목입니다 — 0이 아니라 미확인입니다. | 미확인 | 미확인 | 미확인 | 미확인 |
| 운영비?아직 수집하지 않는 비용 항목입니다 — 0이 아니라 미확인입니다. | 미확인 | 미확인 | 미확인 | 미확인 |
| 가치평가 | | | | |
| 유통 시가총액 (기준 시점)?창 종료 시점의 유통 시가총액 스냅샷입니다. | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 연간·연환산 Revenue?일간은 ×365, 7일은 ×365/7, 30일은 ×365/30, 1년은 최근 365일 매출 그대로입니다.최신 완료일 일간: 24h 매출 연환산(×365/1)7일: 7d 매출 연환산(×365/7)30일: 30d 매출 연환산(×365/30)1년: 최근 365일 매출 | $3.20M | $4.46M | $6.34M | $9.44M |
| P/Revenue?P/Revenue = 유통 시가총액 ÷ 연환산 Revenue. | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 소각 수익률 (연환산)?연환산 금액 ÷ 유통 시가총액. | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 | 해당 없음 |
| 발행 (블록 발행 기준) | | | | |
| 발행 수량 (HYPE)?블록·에폭마다 새로 찍힌 토큰입니다 (언락 제외). | 발행 없음 | 발행 없음 | 발행 없음 | 발행 없음 |
| 발행액 | $0발행 없음 | $0발행 없음 | $0발행 없음 | $0발행 없음 |
| 소각/발행?소각 ÷ 발행 — 100%면 순발행 0, 넘으면 공급이 줄어든다 | 발행 없음 | 발행 없음 | 발행 없음 | 발행 없음 |
| 순인플레이션(연)?(발행 − 소각) ÷ 유통 시가총액 × 365/창일수 — 연환산 순인플레이션율(발행 − 소각) ÷ 유통 시가총액(공시 유통량 × 시세), 연환산 | -0.01%제3자 집계 | -0.02%제3자 집계 | -0.03%제3자 집계 | -0.04%제3자 집계 |
| 스테이킹 보상(예비 물량 배분)발행 아님 | $2.03M · 26,284 HYPE발행 아님 | $14.50M · 184,058 HYPE발행 아님 | $64.97M · 759,873 HYPE발행 아님 · 부분 집계 | $74.85M · 864,684 HYPE발행 아님 · 부분 집계 |
| 순인플레이션(예비 배분 포함)?최신 완료일 일간: (발행 + 예비 물량 배분 − 소각) ÷ 유통 시가총액, 연환산7일: (발행 + 예비 물량 배분 − 소각) ÷ 유통 시가총액, 연환산30일: 예비 물량 배분 수집이 창 전체에 닿지 않음1년: 예비 물량 배분 수집이 창 전체에 닿지 않음 | 3.16%제3자 집계 | 3.23%제3자 집계 | 미확인 | 미확인 |
| 소각 (소각 기준) | | | | |
| 소각액?소각 수량·환산액 기록 (최신순) | $8.77K | $85.61K | $520.91K | $9.44M |
| 소각 수량 (HYPE) | - | - | - | - |
| Burn ratio?소각 ÷ 같은 창 매출 × 100. | 100.0% | 100.0% | 100.0% | 100.0% |