1) 요약
Hyperliquid는 자체 L1 위에서 무기한 선물(Perps)과 현물 오더북을 운영하는 탈중앙 거래소입니다. Perps에는 외부 팀이 직접 시장을 여는 HIP-3 시장이 포함되고, 커뮤니티 유동성 볼트인 HLP가 호가 제시와 청산을 맡습니다.
Hyperliquid에는 팀이나 트레저리가 가져가는 수수료 몫이 없습니다. 유동성 공급자 몫과 빌더·배포자 몫을 뺀 수수료는 Assistance Fund로 들어가 시장에서 HYPE를 사는 데 쓰입니다. 이 리포트의 매출(Revenue)이 바로 그 금액이고, 매출 전액이 토큰 보유자 귀속으로 잡힙니다.
2026년 3분기 Hyperliquid의 사용자 수수료는 $194.6M, 매출은 $145.8M입니다. 전 분기보다 각각 3.6%, 1.9% 줄었습니다. 같은 기간 Assistance Fund가 집행한 HYPE 매입은 $148.7M, 매출 대비 102.0%입니다.
분기 안에서는 흐름이 바뀌었습니다. 7월 매출($38.4M)은 비교 기간(2026년 1월~2026년 9월) 중 가장 낮았지만 8월 $51.5M, 9월 $55.9M까지 두 달 연속 늘었습니다. 9월 매출은 2026년 6월 이후 가장 높은 월간 수치입니다.
Fundamental이 추적하는 Perps DEX 5곳(Hyperliquid·Lighter·edgeX·GMX·dYdX) 매출 가운데 Hyperliquid의 비중은 2026년 3분기 86.0%로, 전 분기(81.4%)보다 4.6%p 높아졌습니다. 매출 규모는 2026년 3분기 매출이 모두 집계된 53개 추적 프로젝트 가운데 가장 큽니다.
HYPE 유통 시가총액은 2026년 3분기 말 $20.2B, 전 분기 말보다 40.1% 높습니다. 분기 매출을 연환산한 P/Revenue는 24.2배에서 35.0배로 올랐습니다.
🔑 핵심 지표 (2026년 3분기)
- 사용자 수수료: $194.6M (QoQ −3.6%)
- Revenue (매출): $145.8M (QoQ −1.9%)
- Perps 수수료: $186.9M (QoQ −3.5%)
- 현물 오더북 수수료: $6.3M (QoQ −5.9%)
- 실제 바이백 집행액: $148.7M (QoQ +5.7%)
- Buyback ratio: 102.0% (QoQ +7.4%p)
- Perps DEX 매출 점유율 (추적 5곳): 86.0% (QoQ +4.6%p)
- HYPE 유통 시가총액 (분기 말): $20.2B (QoQ +40.1%)
- P/Revenue (분기 연환산): 35.0x (QoQ +10.8x)
체인(HyperEVM)의 가스 수수료와 소각은 이 리포트에 넣지 않고 Fundamental의 HyperEVM 항목에서 따로 집계합니다. HYPE 시가총액은 Hyperliquid 항목에서만 셉니다.
2) 사용자 수수료
사용자 수수료는 트레이더가 Hyperliquid에 낸 거래 수수료 전체입니다. 유동성 공급자 몫과 빌더·배포자 몫도 여기에 포함되며, 매출은 그 몫들을 뺀 뒤의 금액입니다.
2026년 3분기 사용자 수수료는 $194.6M입니다. 전 분기($201.8M)보다 3.6% 줄었습니다.
제품별로는 Perps $186.9M(96.0%), 현물 오더북 $6.3M(3.2%), HLP $1.5M(0.8%)입니다.
Hyperliquid 사용자 수수료
2026년 3분기 사용자 수수료 $194.6M (QoQ −3.6%)
| 월 | 사용자 수수료 | 구분 |
|---|---|---|
| 2026년 1월 | $77.3M | 이전 분기 |
| 2026년 2월 | $70.7M | 이전 분기 |
| 2026년 3월 | $69.5M | 이전 분기 |
| 2026년 4월 | $58.7M | 이전 분기 |
| 2026년 5월 | $62.2M | 이전 분기 |
| 2026년 6월 | $81.0M | 이전 분기 |
| 2026년 7월 | $55.1M | 보고 분기 |
| 2026년 8월 | $67.3M | 보고 분기 |
| 2026년 9월 | $72.2M | 보고 분기 |
전 분기 대비 변화는 Perps −3.5%, 현물 오더북 −5.9%, HLP −2.2%입니다.
현물 오더북 수수료는 월 기준 7월($1.4M)이 비교 기간 중 가장 낮았고, 9월에는 $2.6M입니다.
Hyperliquid 사업 부문별 수수료
2026년 3분기 수수료의 96.0%가 Perps
| 사업 부문 | Q1 2026 | Q2 2026 | Q3 2026 | QoQ | Q3 2026 비중 |
|---|---|---|---|---|---|
| Perps | $209.0M | $193.6M | $186.9M | −3.5% | |
| 현물 오더북 | $6.8M | $6.7M | $6.3M | −5.9% | |
| HLP | $1.7M | $1.5M | $1.5M | −2.2% | |
| 합계 | $217.5M | $201.8M | $194.6M | −3.6% | 100% |
3) 매출 (Revenue)
매출(Revenue)은 사용자 수수료에서 공급자 몫과 기타 귀속(빌더·배포자 몫 등)을 뺀 금액입니다. Hyperliquid에서는 이 금액 전부가 토큰 보유자 귀속이고, 트레저리·팀 귀속은 $0입니다.
2026년 3분기 매출은 $145.8M입니다. 전 분기($148.6M)보다 1.9% 줄었습니다.
수수료에서 공급자 몫($44.0M)과 기타 귀속($4.8M)을 뺀 금액이며, 수수료 대비 매출 비율(매출 전환율)은 74.9%로 전 분기(73.6%)보다 1.3%p 높습니다.
Hyperliquid 매출 (Revenue)
2026년 3분기 매출 $145.8M (QoQ −1.9%)
| 월 | 사용자 수수료 | 매출 | 매출 전환율 |
|---|---|---|---|
| 2026년 1월 | $77.3M | $59.8M | 77.4% |
| 2026년 2월 | $70.7M | $54.0M | 76.4% |
| 2026년 3월 | $69.5M | $51.5M | 74.1% |
| 2026년 4월 | $58.7M | $42.4M | 72.2% |
| 2026년 5월 | $62.2M | $46.3M | 74.5% |
| 2026년 6월 | $81.0M | $60.0M | 74.0% |
| 2026년 7월 | $55.1M | $38.4M | 69.7% |
| 2026년 8월 | $67.3M | $51.5M | 76.5% |
| 2026년 9월 | $72.2M | $55.9M | 77.4% |
4) 시장 내 위치
비교 대상은 Fundamental이 Perps DEX로 분류해 추적하는 5곳입니다. 시장 전체가 아니라 추적 대상 안에서의 비중입니다.
2026년 3분기 5곳의 매출 합계($169.5M) 가운데 Hyperliquid 몫은 $145.8M(86.0%)입니다. 다음으로 큰 Lighter의 매출은 $9.8M입니다.
추적 대상 Perps DEX 매출
2026년 3분기 추적 대상 Perps DEX 매출의 86.0%
| 월 | Hyperliquid | Lighter | edgeX | GMX | dYdX | 합계 | Hyperliquid 비중 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2026년 1월 | $59.8M | $6.4M | $20.6M | $1.1M | $309.7K | $88.2M | 67.9% |
| 2026년 2월 | $54.0M | $5.1M | $18.6M | $1.0M | $356.2K | $79.1M | 68.3% |
| 2026년 3월 | $51.5M | $3.2M | $16.1M | $1.6M | $327.2K | $72.7M | 70.9% |
| 2026년 4월 | $42.4M | $2.2M | $9.7M | $1.3M | $267.2K | $55.8M | 75.9% |
| 2026년 5월 | $46.3M | $2.2M | $6.4M | $1.6M | $245.3K | $56.7M | 81.7% |
| 2026년 6월 | $60.0M | $2.9M | $5.6M | $1.4M | $113.6K | $70.1M | 85.6% |
| 2026년 7월 | $38.4M | $2.2M | $2.7M | $1.4M | $326.4K | $45.1M | 85.3% |
| 2026년 8월 | $51.5M | $3.2M | $3.0M | $1.5M | $280.1K | $59.4M | 86.6% |
| 2026년 9월 | $55.9M | $4.5M | $3.0M | $1.3M | $266.8K | $65.0M | 86.0% |
5) 바이백
실제 바이백 집행액은 Assistance Fund가 시장에서 HYPE를 산 체결 금액의 합계입니다. 계획·예산·발표는 세지 않고 집행 기록만 셉니다. Buyback ratio는 같은 기간 집행액을 매출로 나눈 값이라 100%를 넘을 수 있습니다.
2026년 3분기 바이백은 $148.7M입니다. 월별 집행액(7월 $37.4M, 8월 $51.9M, 9월 $59.4M)은 매출 흐름을 거의 그대로 따라갑니다.
Buyback ratio는 102.0%로 전 분기(94.6%)보다 7.4%p 높습니다.
Hyperliquid 매출과 바이백
2026년 3분기 바이백 $148.7M, 매출 대비 102.0%
| 월 | 매출 | 실제 바이백 집행액 | Buyback ratio |
|---|---|---|---|
| 2026년 1월 | $59.8M | $53.3M | 89.1% |
| 2026년 2월 | $54.0M | $48.3M | 89.4% |
| 2026년 3월 | $51.5M | $46.1M | 89.5% |
| 2026년 4월 | $42.4M | $39.5M | 93.3% |
| 2026년 5월 | $46.3M | $44.6M | 96.3% |
| 2026년 6월 | $60.0M | $56.5M | 94.3% |
| 2026년 7월 | $38.4M | $37.4M | 97.2% |
| 2026년 8월 | $51.5M | $51.9M | 100.8% |
| 2026년 9월 | $55.9M | $59.4M | 106.3% |
2026년 3분기 집행액은 공식 체결 아카이브를 제3자가 일별로 재구성한 집계입니다. 이 구간은 매입 수량이 공개되지 않아 수량과 평균 매입 단가는 미확인으로 둡니다. 2026-08-22부터는 Assistance Fund 체결을 직접 조회해 집계하며, 두 집계가 겹치는 기간에는 금액 차이가 없었습니다.
6) HYPE 가치평가
HYPE 유통 시가총액은 2026년 3분기 말 $20.2B입니다. 전 분기 말($14.5B)보다 40.1% 높고, 분기 평균은 $15.9B입니다.
분기 매출을 연환산한 $578.4M 기준 P/Revenue는 35.0배입니다. 2026년 2분기(24.2배), 2026년 1분기(13.0배)보다 높습니다. 매출이 줄어드는 사이 시가총액이 커지면서 배수가 올라갔습니다.
HYPE 유통 시가총액
2026년 3분기 말 $20.2B (전 분기 말 대비 +40.1%)
| 시점 | 유통 시가총액 | HYPE 가격 |
|---|---|---|
| 2026년 1월 말 | $7.4B | $31.01 |
| 2026년 2월 말 | $7.5B | $31.28 |
| 2026년 3월 말 | $8.7B | $36.49 |
| 2026년 4월 말 | $9.5B | $39.69 |
| 2026년 5월 말 | $16.0B | $72.03 |
| 2026년 6월 말 | $14.5B | $64.97 |
| 2026년 7월 말 | $11.7B | $52.52 |
| 2026년 8월 말 | $18.7B | $84.16 |
| 2026년 9월 말 | $20.2B | $90.99 |
7) 재무제표
2026년 3분기를 앞선 두 분기와 나란히 놓은 손익 요약입니다. 모든 칸은 UTC 일 마감 기준 일별 게시 값의 합계이고, 값이 하루라도 빠진 칸은 미확인으로 둡니다.
Hyperliquid 분기 재무제표
프로토콜 손익 요약 · Q1 2026 ~ Q3 2026
| 항목 | Q1 202601.01–03.31 | Q2 202604.01–06.30 | Q3 202607.01–09.30 | QoQ |
|---|---|---|---|---|
| 사용자 수수료 | $217.5M | $201.8M | $194.6M | −3.6% |
| Perps | $209.0M | $193.6M | $186.9M | −3.5% |
| 현물 오더북 | $6.8M | $6.7M | $6.3M | −5.9% |
| HLP | $1.7M | $1.5M | $1.5M | −2.2% |
| 공급자 몫 (−) | $34.2M | $36.8M | $44.0M | +19.7% |
| 기타 귀속 (−) | $17.9M | $16.4M | $4.8M | −70.5% |
| Revenue (매출) | $165.3M | $148.6M | $145.8M | −1.9% |
| 매출 전환율 (매출 ÷ 수수료) | 76.0% | 73.6% | 74.9% | +1.3%p |
| 귀속 (발생 기준) | ||||
| 토큰 보유자 | $165.3M | $148.6M | $145.8M | −1.9% |
| 트레저리·팀 | $0 | $0 | $0 | |
| 토큰 인센티브 | 미확인 | 미확인 | 미확인 | |
| 운영비 | 미확인 | 미확인 | 미확인 | |
| 바이백 (집행 기준) | ||||
| 실제 바이백 집행액 | $147.7M | $140.7M | $148.7M | +5.7% |
| 매입 수량 (HYPE) | - | - | - | |
| Buyback ratio | 89.3% | 94.6% | 102.0% | +7.4%p |
| 가치평가 | ||||
| 유통 시가총액 (기간 말) | $8.7B | $14.5B | $20.2B | +40.1% |
| 평균 유통 시가총액 | $7.4B | $11.9B | $15.9B | +33.5% |
| 연환산 Revenue | $670.6M | $596.2M | $578.4M | −3.0% |
| P/Revenue | 13.0x | 24.2x | 35.0x | +10.8x |
재무제표 리뷰
- 2026년 3분기 사용자 수수료는 $194.6M입니다. 공급자 몫($44.0M, 22.6%)과 기타 귀속($4.8M, 2.5%)을 빼면 매출은 $145.8M이고, 매출 전환율은 74.9%입니다.
- 전 분기보다 수수료는 3.6% 줄었고, 매출은 1.9% 줄었습니다. 빼는 항목 가운데 공급자 몫은 19.7% 늘었고, 기타 귀속은 70.5% 줄었습니다. 매출 전환율은 73.6%에서 74.9%로 1.3%p 높아졌습니다.
- 매출은 모두 토큰 보유자 귀속이고, 트레저리·팀 몫은 없습니다. 토큰 인센티브와 운영비는 관측하지 않으므로, 이 표의 매출을 이익으로 읽을 수는 없습니다.
- 실제 바이백 집행액은 $148.7M이고 Buyback ratio는 102.0%입니다(전 분기 94.6%). 100%를 넘으면 분기 매출보다 많이 매입했다는 뜻입니다.
- 분기 말 유통 시가총액 $20.2B는 연환산 매출 $578.4M의 35.0배입니다(전 분기 24.2배).
8) 정의
사업 부문
- Perps: 암호자산 무기한 선물과 HIP-3 배포 시장의 거래 수수료. 빌더 수수료를 포함하고 현물 수수료는 제외합니다.
- 현물 오더북: 현물 오더북 거래 수수료와 토큰 배포 경매(HIP-1)에서 소각된 HYPE. Perps 수수료는 제외합니다.
- HLP: Perps·현물 거래 수수료 가운데 커뮤니티 유동성 볼트 HLP에 배분되는 몫.
- Assistance Fund: 수수료로 HYPE를 시장에서 사들이는 Hyperliquid의 시스템 주소(0xfefe…fefe).
지표
- 사용자 수수료: 사용자가 프로토콜에 낸 수수료 총액(USD). 공급자 몫을 빼기 전 금액입니다.
- 공급자 몫: 수수료 가운데 유동성 공급자 등 프로토콜 밖 공급자에게 귀속되는 금액.
- 기타 귀속: 사용자 수수료 − 공급자 몫 − 매출. 빌더 수수료처럼 프로젝트와 공급자 어느 쪽에도 속하지 않는 몫.
- Revenue (매출): 사용자 수수료에서 공급자 몫과 기타 귀속을 뺀 금액. 운영비·토큰 인센티브·바이백은 빼지 않습니다.
- 매출 전환율: 매출 ÷ 사용자 수수료.
- 토큰 보유자 귀속: 매출 가운데 정책상 토큰 보유자에게 배분되는 금액(발생 기준). 실제 집행 기록은 아닙니다.
- 실제 바이백 집행액: 기간 안에 집행이 확인된 자기 토큰 매입 금액(USD). 계획·예산·발표는 세지 않습니다.
- Buyback ratio: 실제 바이백 집행액 ÷ 매출 × 100. 이전 기간 매출이나 준비금으로 집행하면 100%를 넘을 수 있습니다.
- 유통 시가총액: 기간 마지막 날(UTC) 종료 시점의 일간 스냅샷. 평균 유통 시가총액은 기간 중 일별 값의 평균입니다.
- 연환산 Revenue: 기간 매출 × 365 ÷ 기간 일수.
- P/Revenue: 기간 말 유통 시가총액 ÷ 연환산 Revenue.
- QoQ: 직전 분기 대비 변화. 금액은 %, 비율은 %p(퍼센트포인트), 배수는 배수 차이로 적습니다.
- Perps DEX 매출 점유율: Fundamental이 Perps DEX로 분류해 추적하는 5곳(Hyperliquid, Lighter, edgeX, GMX, dYdX) 매출 합계 가운데 Hyperliquid의 몫. 한 곳이라도 기간 매출이 완전하지 않으면 계산하지 않습니다.
